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楓ㄌㄚ
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RPG事件製作問題解答

1.如何設定事件
當主角在某物件旁邊面對某物件案確定鍵後會顯示對話

自己失敗製作:
我在編輯事件裡
設定事件開始條件→按下決定鍵時
事件所在層次→普通角色之下
事件執行內容→文章的顯示[這是個石頭]
結果我遊戲中按確定後,竟然沒有顯示!?
A:
(1)檢查你的石頭這個地圖元件通行設定,按資料設定_地圖元件_上層元件,圈為可通行、叉為不可通行
(2)製作事件的圖片改成石頭(注意~此時上層元件須為空白),並用不與普通角色重疊
2.如何將遊戲一開始時,主角只有一個
而在後頭才會慢慢有其他角色加入隊伍
(每次弄,一開始隊伍就滿滿四個人了= =")
A:
按資料設定_系統_將第二、三、四位角色設為(無)
3.如何設定像"巴哈姆特"的寵物領養
(可以收養怪物)
A:最簡單的方法,將怪物設為主角,再用事件讓牠加入就可以了。
4.如何設定像"盜賊講座"的偷東西設定
(你玩玩就知道是怎麼一回事了)
偷東西成功的機率設置,設一變數[偷竊機率],在你要偷竊的角色事件插入條件分歧_變量[偷竊機率]數值3以上_並勾選獨立分歧_確定。在[條件分歧變量偷取機率3以上]裡插入:物品增減(如藥水)為1增加、變量[偷竊機率]加1、開關[偷藥水事件開啟]為ON、文章偷竊成功,得到藥水X1;在[之外的情形]插入文章偷竊失敗。若無論偷竊成功與否都只能偷ㄧ次可用開關,則也在[之外的情形]裡插入開關[偷藥水事件開啟]為ON。

5.如何製作1間房子
(我的素材裡,就只有小型的房子)
A:
用下層元件拼湊,下層元件通常會有牆壁、屋頂;上層元件則有窗戶或門
素材網:
http://charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=5&howmany=10&fsearch=
6.如何設定房子的門,當主角走進去,
畫面會變成房間裡面
(一般進房子裡的設定就對了)
A:
事件編輯模式,在你想讓主角進入房子的地方按右鍵,點選建立移動事件,選擇要移動到哪張地圖?哪個位置?亦可指定主角面向上、下、左、右或是不指定。
7.設定1個怪物在畫面上移動啊~~
之後主角靠近點選他
會開始戰鬥(到這裡我還會)
戰鬥結束(主角打死他)後
怪物的個體會不見
A:
(1)按右鍵_戰鬥的處理_逃脫的場合指定獨立分歧_確定。在[獲勝時]下方插入[事件的暫時消除],這樣勝利時事件會暫時不見,直到你換張地圖在回來時才會再出現;而逃脫時怪物仍然不會不見。
(2) 按右鍵_戰鬥的處理_逃脫的場合指定獨立分歧_確定。按右鍵_插入_開關的操作_在空白的開關輸入名稱(ex.怪物消去開關)_將它設為ON_確定。製作新頁_在事件開始條件的開關勾選並選擇[怪物消去開關]。這樣勝利時怪物將永久不見。
8.如何讓自己畫的角色圖
放在戰鬥畫面裡面
A:
將自己畫的角色圖放入Monster資料夾內,注意需為PNG檔案,並看你使用的繪圖軟體透明色是什麼,將此透明色做你圖片的背景ex.透明色為黑色,則背景色用黑色。打開製作大師後點選資料設定_敵人角色_變更最大值:增加一隻怪物最大值數值就加1,ex. 原始設定為115隻怪物,故最大值為115,要多一隻怪物就將最大值設為116,設完後再設定怪物圖片名稱等數值,行動模式是設定怪物會的能力,你可參考其他原始設定的怪物是如何設的。設定完之後,點選敵人群體,ㄧ樣變更最大值,設定命名新的群體並將剛製作的怪物增加到戰鬥畫面。
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